PROGRAMANDO CON HTML HTML, cuyas siglas significan Lenguaje de Marcado de Hipertexto (Hypertext Markup Languaje), es un lenguaje bastante simple. Consiste en el uso de distintos elementos LAS ETIQUETAS las utilizamos para estructurar una página web. no distinguen entre mayúsculas y minúsculas , esto significa que se pueden escribir en minúscula o mayúscula, pero se recomienda que escribas todo en minúscula. LOS ATRIBUTOS contienen información adicional acerca de la etiqueta, si no lo usas probablemente no aparezca la orden de la etiqueta que deseas. <img src="https://images.unsplash.com/photo" width="50"> En el ejemplo de arriba, la etiqueta <img> tiene 2 atributos: src u origen para especificar la ruta de la imagen, y width para especificar el ancho de la imagen en pixeles. Lo que debes tener en cuenta: Hay un espacio entre atributo y el nombre de la etiqueta Los atributos se agregan en la etiqueta de apertura Las etiquetas pueden tener ...
CIRCUITOS ELÉCTRICOS Y LÓGICA PROPOSICIONAL El álgebra booleana es el soporte teórico para el ·algebra de los circuitos lógicos, esto significa que excepto por la terminología y su significado, el ·algebra de los circuitos es idéntica al algebra de proposiciones, con dos elementos el 0 y el 1. El algebra de circuitos utiliza dispositivos de dos estados como por ejemplo el interruptor o switch (es el más sencillo), diodos rectificadores, bobinas magnéticas, transistores, entre otros; la naturaleza de los estados varía con el dispositivo así: conducción contra no-conducción, cerrado contra abierto, cargada contra descargada, magnetizada contra desmagnetizada, alto voltaje contra bajo voltaje. Los dispositivos formados por conmutadores o interruptores que consideran las posiciones cerrada o abierta, se llaman circuitos de conmutación, la posición cerrada se simboliza por ON y la abierta por OFF, un interruptor se encontrar· cerrado o abierto y nunca en posición intermedia. En ...
LA GAMIFICACIÓN EN PROGRAMACIÓN La gamificación en programación consiste en aplicar elementos y mecánicas de diseño de juegos en el proceso de aprendizaje de la programación para aumentar la motivación, el compromiso y la participación de los estudiantes. Esto se logra mediante el uso de puntos, recompensas, niveles, insignias, tablas de clasificación y desafíos, transformando el aprendizaje de código en una experiencia más atractiva y divertida. Elementos / técnicas mecánicas y dinámicas en el diseño de un juego: 👉La gamificación aumenta la motivación intrínseca (interior) que hacen que aprender sea más atractivo y dinámico. Esto mejora el compromiso y reduce el abandono de la actividad, cuando se interactúa con mecánicas de juego, se puede ver de forma inmediata cómo el código afecta el comportamiento de un "juego" o sistema. Esto permite conectar conceptos teóricos de programación (como condicionales, bucles o acciones) con resultados tangibles, lo que fortalece la comp...
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