TEMAS E INDICADORES 3 TRIMESTRE
TEMAS E INDICADORES 3 TRIMESTRE
TEMAS
- Gamificación en programación.
- Solución de problemas o retos con programación.
- Habilidades del pensamiento computacional: algoritmos, variables y validación de soluciones.
- Metodología de proyectos tecnológicos.
- Proyecto de diseño audiovisual con el uso de recursos multimedia.
- Plan lector: Eros electrónico.
INDICADORES
- Elaborar modelos y presentaciones para explicar sus ideas, hallazgos o soluciones frente a problemas relacionados con la biodiversidad y los productos tecnológicos que apoyan su estudio.
- Desarrollar habilidades computacionales para interpretar estructuras de programación con algoritmos.
- Identificar los aportes de la Gamificación en la educación como estrategia metodológica de la programación en el análisis y recolección de datos.
- Indagar y describir las problemáticas ambientales que resuelven las estaciones meteorológicas analizando variables que permitan mejorar procesos en recolección de datos.
PLAN DE MEJORAMIENTO
- Presenta sus excusas frente a su bajo rendimiento y a las ausencias presentadas en clase, se actualiza de los aprendizajes adquiridos desde tecnología y sociedad.
- Presenta las actividades que fueron evaluadas en clase que se requieren para afianzar aprendizajes.
- Utiliza herramientas TIC y crea elementos gráficos y textuales para presentar de forma sintética las actividades trabajadas en clase: código verde, retos, exposiciones y programaciones.
- Elabora una presentación utilizando la metodología del diseño tecnológico para explicar una problemática real dentro de una estación meteorológica.

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