TEMAS E INDICADORES 3 TRIMESTRE

 TEMAS E INDICADORES 3 TRIMESTRE

TEMAS

  1. Gamificación en programación.
  2. Solución de problemas o retos con programación.
  3. Habilidades del pensamiento computacional: algoritmos, variables y validación de soluciones.
  4. Metodología de proyectos tecnológicos.
  5. Proyecto de diseño audiovisual con el uso de recursos multimedia.
  6. Plan lector: Eros electrónico.

INDICADORES

  1. Elaborar modelos y presentaciones para explicar sus ideas, hallazgos o soluciones frente a problemas relacionados con la biodiversidad y los productos  tecnológicos que apoyan su estudio.
  2. Desarrollar habilidades computacionales para interpretar estructuras de programación con algoritmos.
  3. Identificar los aportes de la Gamificación en la educación como estrategia metodológica de la programación en el análisis y recolección de datos.
  4. Indagar y describir las problemáticas ambientales que resuelven las estaciones meteorológicas analizando variables que permitan mejorar procesos en recolección de datos.
PLAN DE MEJORAMIENTO

  1. Presenta sus excusas frente a su bajo rendimiento y a las ausencias presentadas en clase, se actualiza de los aprendizajes adquiridos desde tecnología y sociedad.
  2. Presenta las  actividades que fueron evaluadas en clase que se requieren para afianzar aprendizajes.
  3. Utiliza herramientas TIC y crea elementos gráficos y textuales para presentar de forma sintética las actividades trabajadas en clase: código verde, retos, exposiciones y programaciones.
  4. Elabora  una presentación utilizando la metodología del diseño tecnológico para explicar una problemática real dentro de una estación meteorológica.

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