TEMAS E INDICADORES 3 TRIMESTRE
TEMAS E INDICADORES 3 TRIMESTRE TEMAS Gamificación en programación. Solución de problemas o retos con programación. Habilidades del pensamiento computacional: algoritmos, variables y validación de soluciones. Metodología de proyectos tecnológicos. Proyecto de diseño audiovisual con el uso de recursos multimedia. Plan lector: Eros electrónico. INDICADORES Elaborar modelos y presentaciones para explicar sus ideas, hallazgos o soluciones frente a problemas relacionados con la biodiversidad y los productos tecnológicos que apoyan su estudio. Desarrollar habilidades computacionales para interpretar estructuras de programación con algoritmos. Identificar los aportes de la Gamificación en la educación como estrategia metodológica de la programación en el análisis y recolección de datos. Indagar y describir las problemáticas ambientales que resuelven las estaciones meteorológicas analizando variables que permitan mejorar procesos en recolección de datos. PLAN DE...